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第202章:天骄队报名

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然后在上交年货送礼的时候,有那么一个人精明地发现了一个细节:送礼以后,有一定几率会触发一些小任务或者小测试,也有一些是直接就给奖励,不会触发。他发现,不触发任何东西直接给奖励的,那些奖励的收益区间波动极小,基本上是在一个稳定的收益值小幅度变化。

  他再总结了一下这些年货的信息,几兄弟一起对这些东西分类,找出其对应的逻辑,终于发现了一条有用的规律:对于NPC来说,如果这一件年货不是他们所需的物品或者说并不合他们的心意,而同时这一件物品的“游戏世界价值”又很高的话,那NPC就会直接给予一份稳定收益的奖励,作为回礼。

  找到这一条规律,他们开始了实验,采集数据进行验证。同时展开了对过往相关活动的信息收集,终于找到了另外一条未经过证实的猜想,是一年前有一个玩家提出的:送礼想要获得高收益,必须要触发小任务或者小测试,直接给奖励的年货,要么只会给某一个收益值以下的奖励,要么就是这NPC非常喜欢这年货,直接打爆奖励。

  这是一个方向相反的逻辑猜想,却有着类似的性质。

  几兄弟将他们的想法写了一篇洋洋洒洒、破万字的论文,发在了论坛的某个版块里,还呼吁玩家们在他们的帖子盖楼晒礼物与提交后的奖励,好让他们收集数据,方便修改。

  晒奖励这么没节操的事居然还变成了一种助人为乐的好事,玩家们当然不会错过。各路非洲酋长以及欧洲人都纷纷积极参与到了其中。帖子火了,数据样本大了,也有其他的能人异士参与到了讨论中。最终,还真让玩家们总结出了一些“华而不实”的坑爹年货。

  这些年货的唯一特点就是看着很贵气,其实没几个高智能的NPC会喜欢。比如用金箔包裹的食物,一些看上去贼难伺候的古董,某一种名气很大的酒等等等等。这些年货拿去送礼,干净利落,收益稳定。而且正是因为太稳定了,所以完全没有了随机奖励波动的刺激与额外收益。



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