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082·怪诞的想法

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  刹那间,伍德想到了很多东西,庞杂,冗长,唯一的共同点是,这些突然闪现的念头,都是有关《星海Online》的细节。

  毫无疑问,星海是一款优质的游戏,先不说游戏内容,就凭那近乎于完全拟真的游戏环境,就足以证明该游戏的质量,至少他还没从网络上见过任何一条质疑星海真实性的评论,那些评价清一色的,全都在说:看,这才是真正的沉浸式游戏。

  其实仔细想想,一款游戏能做到那么真实,本身就很不对劲。

  要说画面真实,立体声环绕如同身临其境什么的,倒不算什么,几十年前的PC端游戏,甚至少部分手机游戏都能做到,特别是AR出现以前,那款风靡全球的《绿洲》,就已经把真实性给做到了极致。

  可是,哪怕是《绿洲》,也只能依靠外部设备,才能给予玩家们‘身临其境’的触觉体验,而且很多地方不尽如人意,但《星海》不同。

  甚至有玩家笑称,如果有人在进入《星海》的前一刻突然失去那几分钟的记忆,那个人一定会怀疑自己是不是穿越了。

  再联想到《星海》那几乎等同于摧残玩家的游戏机制,比如去一个地方,不存在传送什么的,只能一步一个脚印的走,又比如改造行星,制造飞船,同样需要一步步自己搬运材料,自己动手,一点都不人性化。

  这备受玩家诟病的游戏机制,却被运营商轻飘飘的一句‘真实体验’给搪塞过去。

  而玩家们也很热衷于这个说法,毕竟星海的游戏群体里,很大一部分都是冲着真实性来的。

  更是有不少玩家叫嚣,《星海》与外面那些妖艳货色都不一样,《星海》是由数据构建出的一座真实宇宙,该言论一度被不少玩家认同,甚至许多游戏公司,都开始贴着‘数据宇宙’的标签开发游戏。

  更是有不少投机者,创业者,开始打着这个旗号,想要借《星海》的成功框架,拓展其他业务,从投资商手里捞钱。

  还别说,成功的例子也不少,比如不少空间站里都能看到依赖《星海》为生的培训学校,就是正规学校都有利用《星海》来拓展线上教育。

  毕竟以《星海》的特殊性,玩家们都是利用睡眠时间争分夺秒的来登录,白天拿来工作玩乐,把睡觉时间拿出来培训学习,倒是很符合当代年轻人的价值观——正儿八经的劳逸结合嘛,啥也不耽误。

  其实现在仔细想想,假设这款游戏并非单纯的游戏,而是一个

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